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Tips + Tricks aus der World Games Competition 2008 vom Forum 64
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Bullriding  
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Wollte mal genau rausbekommen, wo/wie einem denn Punkte abgezogen/gutgeschrieben werden.
Dazu hab ich mit sofort nach dem Start mit dem Vice ein History Milestone gesetzt.
Und nun ratet mal... der Rit lief immer gleich ab (ist ja OK soweit). Aber ganz egal wie schnell oder langsam, richtig oder falsch ist reagiert habe, ich habe IMMER die selbe Punktzahl bekommen (hauptsache ich bin oben geblieben).
Das heisst fr mich:
Direkt am Start wird festgelegt, wieviele Punkte ich bekommen werde, wenn ich oben bleibe (bzw. der Zufall fr die Aktionen wird festgesetzt, und aus deren Addierung entsteht die Gesamtpunktzahl - wenn ich bis zum Schluss oben bleibe).
Da ich eigentlich NIE runterfalle heisst das: Spielen - spielen - spielen bis ich glcklicherweise einen Tollen Zufallsstartpunkt erwische
...und um es kurz zu fassen: Je hufiger der Bulle versucht dich abzuwerfen, desto mehr Punkte gibts (Drehungen geben vielleicht auch noch was, aber sicher nicht so viel).
- Roland

Drckt beim rodeo in vice alle vier richtungstasten gleichzeitig . . .
- Gangsterkater  

bullriding ist REINER zufall !!!
die zufallszahlen werden stndig weitergezhlt (in einer festen reihe)....drckt man nun zum start auf den knopf, liegt die punktezahl also quasi schon fest. nicht wiklich, denn je nach aktion des bullen bekommt man punkte (z.b. 3 fr einfach geradeaus, 5 fr abwurfversuch, 4 bis 6 fr 360 oder 540 grad drehung...und entsprechend aufschlag welche aktion auf welche folgt)...einfach auszurechnen... wie schnell/gut man reagiert spielt KEINE ROLLE. man muss nur bis zum ende oben bleiben... ich hatte nur einmal das glck eine 86er Runde zu bekommen... ca. 8 mal ne 85er ...usw...
- Roland



Weight-Lifting
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nachdem es nun schon einige anfragen wegen der "technik" bei weightlifting gegeben hat, hier mal meine sichtweise:
1. Das Luftholen am Anfang und das Finger um die Stange greifen am Anfang sieht zwar lustig aus, spielt aber berhaupt keine Rolle...ist nur Show.
2. Man braucht eigentlich immer nur zum richtigen Zeitpunkt jeweils nach oben oder unten drcken...das ist alles...sonst nichts...
...und wie findet man den richtigen Zeitpunkt? ganz einfach...
einfach mal das Gewicht anheben...und dann NICHTS tun.... dann hebt er an.....und hebt ...und hebt...und hebt....bis man den letztmglichen Zeitpunkt verpasst hat ;) ..... naja...beim nchsten mal dann eben genau kurz vor diesem Zeitpunkt nach unten ziehen....
...und dann gehts eben wieder genauso in die andere Richtung... einfach mal warten... warten ....warten ....bis man zu lange gewartet hat :D
Aber zumindestens weis man dann...bis wann man htte nicht warten sollen...sondern kurz vorher reagieren sollen...
Das braucht natrlich VIELE Versuche, bis man das Timing ganz genau hat (schaffe ich natrlich auch nicht immer....).
Aber klar...beim Reissen ist das viel leichter als bei Stossen, da man da nur 2 mal das Timing genau treffen muss, im Gegesatz zum 4 mal beim anderen
- Roland

WIE komme ich da auf 995 KG
Eigentlich gehen ja nur 2 x 225 ( = 450).
JEIN...
Denn wenn ihr ein Gewicht erfolgreich gehoben habt, so wird im nchsten Versuch (sofern es nicht der 3. war) automatisch um 5 KG erhht.
Und so kommt man ber die Sperre von 225 KG :D
Danach kann man bis max. 860 KG steigern... darber hinaus strzt das Game ab...also vorischt...bloss nicht schon im 2. Versuch auf 860 steigern und heben, denn dann wird ja auch automatisch auf 865 (= Absturz) gesteigt.
Und keine Sorge. Alles ber 225 KG hebt sich so leicht wie ungefhr 75 KG ;)
Danach braucht man in der nchsten Disziplin bloss noch 135 KG heben um auf 995 zu kommen...
Bloss nicht mehr heben, da das sonst ein Fault gibt (ausser ihr macht wieder ber 1280 KG.. denn dann geht es wieder bei 0 los)
- Roland



Logrolling
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Logrolling ist garnicht zufall.... das ist ganz logisch ;)
Also....man kann zwar wie in der anleitung beschrieben mit knopf die
richtung wechseln, aber das sollte man NIE tun, da es danach eigentlich
so gut wie keine punkte mehr gibt. Je fter/lnger man die roten balken
in der status anzeige hat, desto mehr punkte werden von einem
bestimmten ausgangswert abgezogen. was da wirklich zufall ist, ist wie
lange der computer oben bleibt...und das ist wichtig fr die
ausgangspunkte. ab ca. 30 sekunden hat man wohl die volle
ausgangpunktezahl erreicht (vermutlich sowas wie 768 ( 3 x
256))...davon werden dann die punkte fr schlechtes verhalten abgezogen.
Und wie steuert man nun? ganz einfach...geht der balken nach links, mus
man schneller links-rechts rtteln (auf die geschwindigkeit der fsse
achten). geht der balken nach rechts, einfach den joy nach links oder
recht halten (nicht rtteln). das wars schon. wenn die geschwindigkeit
aber stimmt, bleibt alles so gut wie im lot, und nix wird abgezogen
-  Roland



Cliffdiving
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beim cliffdiving kommt es auf 5 dinge an.
1. von ganz oben abspringen
2. Man muss in das Wasser eintauchen, wenn der Wasserspiegel ganz oben ist. ich spring da meist ab, wenn der Wasserspiegel in dem Vorschaufenster auch ganz oben ist, und kurz davor ist wieder runter zu gehen.
3. einen "sauberen" sprung...also abspringen, und dann im "richtigen moment" - abhngig vom wind nach unten ziehen... keine auf-ab-auf-ab bewegungen.
4. Der Abstand zur Felswand beim eintauchen. Ich dachte frher, dass man mglichst nah dran sein soll (so dass die Sackhaare abrasiert werden). Das stimmt aber nicht...Ideal sind so ca. 8-9 Pixel entfernt von der Wand. Das muss man natrlich mit dem Wind und dem nach unten ziehen beim Springen timen
5. Nach dem Eintausch zum richtigen Zeitpunkt nach links ziehen....Nicht sofort...auch nicht zu spt....das ist schwer zu beschreiben...
Dann sind 101 mglich
-  Roland



Sumo Ringen
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Sumo ist ne sache fr sich... klar...wenn ein computer gegner da ist, spielt auch der Zufall ne Rolle... aber man muss halt einmal das "Grundfeeling" bekommen, wie man der Gegner packt (nicht dauernd Button drcken sondern nur einmal und dann nicht loslassen) und dann mit dem Joy Aktionen durchfhren...
Am meisten Punkte hab ich bekommen, wenn ich mich auch mal wieder habe zurckdrngen lassen, und dann den Gegner wieder zurckgeschoben habe.
-  Roland

Zum Sumo....ich war ja auch SEHR erstaund ber die Punkte beim Sumo...und es ist sicher auch ne Menge Glck dabei ber 3000 Punkte zu kommen. Aber ber 1000 hatte ich nun schon einige Male....
Zur Technik...ALSO:
Gleich am Anfang heftig mehrmals nach recht drcken bis man auf den Gegner trifft und dann EINMAL auf den Feuerknopf UND GEDRCKT HALTEN. NICHT MEHR LOSLASSEN !!!! Und dabei immer ganz wild nach rechts drcken. Ich nehme da am PC kein Joystick, sondern ein Gamepad. Und da kann ich dann wild auf den "Recht-Button" hmmern (also als ob man beim Joystick immer wieder nach rechts "rttelt". So schiebt man die Gegner, wenn man mal die richtige Geschwindigkeit hat recht leicht nach rechts raus. Klar, oft packt dich dann auch der Gegner und wirft dich ber die Schulter, aber ansonsten geht das oft auch gut. Und dann hatte ich mal zwischendurch gemerkt, dass wenn der Computer dich auch mal wieder nach links zurck drngt, und man dann wieder kontert, wohl mehr Punkte bekommt. So hab ich mich dann auch absichtlich mal ein bisschen zurckfallen lassen.
Einfach mal selber ausprobieren...
Und wenn man merkt, dass ein Ausheber droht (also das man selber den Computer aushebt) einfach kurz aufhren nach rechts zu rtteln bis der Gegner wieder abgesetzt wird...und weiter gehts.
Ps: habs eben nochmal probiert, und nach dem 6. mal wieder ber 1500 Punkte erziehlt...
-  Roland



Caber Toss
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naja... mit Gefhl schnell auf Geschwindigkeit kommen um dann wenn das Holz senkrecht steht sofort zu werfen...denn je lnger man luft, desto kraftlosen wird auch der Wurf.
-  Roland

beim Caber Toss bugged sowieso der Stamm beim Werfen und gleichzeitiges nach links ziehen oftmals gewaltig rum.... 
-  Roland



Slalom
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Beim Skifahren kommt es auch zum Absturz wenn man die 9:59:98 Zeitmarke berschreitet...
-  Roland

