 	
The Mask of the Sun

 

Wir befinden uns in einem Flugzeug nach Mexiko, das wir verlassen, um mit einem Professor und seinem Assistenten zusammenzutreffen. Hier erhalten wir unsere Aufgabe. Danach gibt uns der Professor eine Karte, die wir studieren und mitnehmen. Mit Raoul besteigen wir einen Jeep und fahren nach Westen. Eine Htte, aus der Fltentne erklingen, macht uns neugierig, doch vorher nehmen wir das Essen aus dem Jeep mit. Vielleicht kann man hier bei Tafelmusik futtern! Ja, denkste! Die alte Frau sieht so verhungert aus, dass wir ihr voller Mitleid unser Essen geben. Zum Dank erhalten wir die Flte mit dem Hinweis, dass Musik wilde Tiere besnftigen kann.

Wir gehen wieder zum Jeep und fahren nun zuerst in nordwestlicher, dann in westlicher Richtung. Jetzt stehen wir vor einer Pyramide, nehmen alles aus dem Jeep mit und klettern hoch. Bevor wir hineingehen, znden wir ein Streichholz an und damit die Laterne. Das Zischen einer Schlange darf uns vor Schreck nicht erstarren lassen  schnell erschieen (TOETE). Wir befinden uns jetzt in einem Raum mit scheinbar zwei Ausgngen.

Nicht beachten, es sind Sackgassen! Wir untersuchen lieber die Plattform und finden einen Riss, der sich als Tr entpuppt, wenn man dagegen drckt. Wir gehen vor (nicht rechts oder links) und befinden uns in einem Raum mit einer Jadeschale. Als wir diese an uns nehmen, sausen wir abwrts und sind ein Stockwerk tiefer. Keine Knochen gebrochen? Na, dann weiter geradeaus und nach rechts. Brrr ... eine Sargkammer! Aber da wir auf der Suche sind, mssen wir uns berwinden und alle Srge untersuchen. Einer lsst sich ffnen und  o Graus  ein Geist erscheint. Da er einmal da ist, knnen wir ihn auch etwas fragen. Er gibt uns einen Tipp. Dann verdnnisiert er sich in sein Geisterreich, und wir nehmen die Goldschale an uns. Jetzt gehen wir zurck und zur Abwechslung mal nach links. Hier stehen zwei Podeste und auf dem linken eine Urne. Rechts davon ist jedoch eine Silberschale, die uns mehr anlockt. Als wir sie an uns nehmen wollen, greifen Skelette an (die reinste Totenpyramide). Mit dem Amulett zerstren wir sie (KAEMPFE MIT AMULETT). Nun ist die Schale unbewacht und wir knnen sie nehmen. Zurck im Raum mit den Podesten, nehmen wir die Urne vom linken Podest und stellen sie auf das rechte. Nun ist der Weg nach drauen frei!

Wir steigen in den Jeep und fahren nach Sdosten. Bald treffen wir auf eine Jaguarstatue. Unser Motor streikt hier (vor Schreck?), wir haben also Zeit, uns umzusehen und untersuchen die Statue. Vorher legen wir alles auer den Pillen ab. Wir entdecken eine Inschrift, die ein Kennwort fr den spteren Spielverlauf enthlt (Xotzil). Nun nehmen wir den Kopf der Statue und stellen ihn darauf. Nicht mehr kopflos, erwacht der Jaguar zum Leben und trabt von dannen. Nachdem wir alles wieder an uns genommen haben, fahren wir mit dem Jeep (der nun keine Angst mehr vor dem Jaguar haben muss) nach Sden und dann nach Westen.

Dem Knlch geben wir nichts, soll er sein wertloses Gesff allein saufen! An der Weggabelung fahren wir nach Sdwesten und treffen hier auf die zweite Pyramide. Als wir sie betreten, wird uns bald schlecht, denn wir mssen erst durch einen Kotraum. Schnell wenden wir uns nach rechts und untersuchen die Tr. Ein goldener Schlssel ist unser! Mit diesem ffnen wir die Tr zum Raum mit dem Block, den wir verschieben. Der schwarze Schlssel wird mitgenommen. Im Raum links vom Eingang zerschneiden wir einfach die grsslichen Spinnweben und finden dort den dritten silbernen Schlssel. Eine Treppe ldt uns ein, in die tieferen Grnde zu steigen. Das ist ja ein feines Labyrinth!

An der ersten Weggabelung gehen wir nach links, an der nchsten geradeaus und dann nach rechts. Hier befindet sich ein Pool. Nix baden! Nur hineinschauen! Ahhh ... das war genau richtig! Wir haben eine Vision und erhalten wertvolle Hinweise zur Sonnenmaske. Nun verlassen wir auf demselben Weg, auf dem wir gekommen sind, die Pyramide wieder und fahren in Richtung Nordost, Nordwest und Nord. Mit Raouls Hilfe knnen wir uns der Banditen entledigen und treffen im Westen bald auf die dritte Pyramide.

Klettern wir mal wieder aus dem Jeep und nhern uns dem Bauwerk. Hier soll ja nun die Maske des Sonnengottes zu finden sein  aber zwischen den schwierigsten Rtseln verborgen. Habt ihr noch Lust? Ihr werdet doch wohl jetzt, da es erst richtig spannend wird, den Spa an der Freud' nicht verlieren?

Wir gehen hoch und klettern dann durch das Loch nach unten. Dort angelangt, gehen wir zwei Mal nach vorn und treffen auf einen sterbenden Mann, der uns ein paar Tipps gibt, bevor er sich auflst (Hier mssen wir unbedingt den Spielstand speichern!).

Dann gehen wir weiter und kommen in einen Raum mit grnem Giftgas. Hier sind wir ganz, ganz schnell und rennen in Richtung Sdwesten. Wenn wir vorher eine Pille genommen haben, knnen wir auch hier den Spielstand abspeichern (empfehlenswert!). Leider muss Raoul hier den Lffel abgeben (er war eben nicht der schnellste). Und nun kommt der gemeinste Ort im ganzen Spiel: Am Lavastrom mssen wir uns den Rhythmus der Felsbrocken merken und in dem Moment, in dem der Brocken auftaucht (man muss es fast erahnen), auf <RETURN> drcken, um hinber zu gelangen. Wenn wir es geschafft haben, speichern wir unbedingt den Spielstand, um mit diesem Problem nicht mehr konfrontiert zu werden!

Im nchsten Raum gibt es eine kleine Warnung von oben. Nun, kein Problem  wir haben uns das Wort doch gemerkt, das auf der Jaguarstatue stand, oder? Nun knnen wir passieren und gehen geradeaus, bis wir vor dem Altar stehen.

Den sehen wir uns genau an und finden, dass das Amulett genau in die ffnung passt. Also legen wir es in das Loch. Der Altar ffnet sich und wir sehen die Sonnenmaske. Von unserer Vision am Pool her wissen wir, dass es nicht die richtige ist, und untersuchen den Altar. Dabei finden wir eine zweite Maske, die wir an uns nehmen. Die falsche lst sich auf. Wir treten nun zurck und setzen die Maske auf. Jetzt knnen wir einen Ausgang erkennen, durch den wir den Altarraum nach Westen verlassen. An den Bildern vorbei kommen wir zum Abbild der Sonne, welches uns ein Rtsel stellt. Wir drften dreimal raten, aber da wir ja geschulte Abenteurer sind, geben wir sofort die richtige Antwort ein: GRAB (engl. GRAVE).

Wir kommen nun durch ein kleines Labyrinth (rechts, links, links, links, rechts). Hier strzt einem buchstblich die Decke auf den Kopf! Aber wir kommen ungefhrdet durch. Und nun wird es richtig gemein: Durch dieses Labyrinth kommen wir nur hindurch, wenn wir vor jedem Schritt die Maske aufsetzen (TRAGE MASKE bzw. in englisch WEAR MASK) und dann in eine beliebige Richtung gehen. Nach etwa einem Dutzend Schritten haben wir das Labyrinth durchquert. Nicht aufgeben, wenn sich zwischendurch kein Erfolg einstellt! Das Labyrinth ist auf jeden Fall nach zirka zwlf Schritten zu Ende.

Zum Donnerwetter! Kann es sein, dass am Ende alles umsonst war? Denn hier erwartet uns Roboff, der Bandit, in einem Hinterhalt und fordert die Maske. Nicht lange berlegen und die Maske sofort geben (LEGE MASKE  ganz schnell!). Pltzlich erscheint der Jaguar und zerfleischt Roboff. Bevor er uns ans Leder will, spielen wir auf der Flte (danke, alte Frau!). Der Jaguar verschont uns und die Pyramide verschwindet. Wir sind zwar ohne Maske, haben aber ein tolles Abenteuer erlebt!

 

A. B. B. U. C.