Tygus Horx
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Naja, was soll ich noch schreiben. Steht ja alles im Vorspann :)
Also, Du musst halt den bsen Malu-Krii besiegen, mehr nicht!
Das Spiel selbst ist in englischer Sprache (sorry, damals war mein Schulenglisch noch
nicht so gut ;) )

Tastenbelegung:
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(ist eigentlich die gleiche wie bei Bard's Tale):

1-6 : Charakterdaten des jeweiligen Mitglieds anschauen
Im Charakter Modus:
a   : weiter (abort)
p   : gesamtes Gold der Gruppe an sich nehmen (pool gold)
d   : Gegenstand wegwerfen (drop item)
e   : Gegenstand an- bzw. ausziehen (equip item)
t   : Gegenstand einem anderen Mitglied geben (trade item)

Gegenstnde die ein Charakter nicht benutzen kann, werden mit einem +
gekennzeichnet.

u   : benutze Gegenstand (use item)
s   : Spielstand speichern (save game)
d   : Spielstand laden
c   : Zauberspruch (cast spell)
n   : Reihenfolge innerhalb der Gruppe ndern (new order)
i   : vorwrts gehen
k   : vorwrts durch eine Tr
j   : nach links drehen
l   : nach rechts drehen
run/stop : Pause machen und vom Abenteuer ausruhen (aber wer macht das schon? :-) )


Magiesystem:
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Es gibt drei Magierklassen (Magician, Conjurer und Wizard). Ein Charakter kann anfangs
nur Magician oder Conjurer sein. Hat er dann im Laufe des Abenteuers die Magiestufe 4
erreicht, kann er in eine andere Magieklasse wechseln. Jede Magieklasse hat 6 Magiestufen.

Erstmal noch eine kurze Erluterung zu den Zaubersprchen.
'combat'    = Zauberspruch nur whrend eines Kampfes wirksam
'1 foe'     = gegen 1 Feind aus einer Gruppe
'group'     = gegen eine ganze feindliche Gruppe
'1 char'    = auf einen Charakter der eigenen Gruppe
'party'     = auf die eigene Gruppe wirksam
'short'     = kurze Wirkung
'medium'    = doppelt so lange wie 'short'
'long'      = doppelt so lange wie 'medium' (bitte nicht auf die Uhr schauen und nachprfen :) )
'immediate' = Wirkung sofort bemerkbar

Die Sprche werden wie folgt beschrieben:
Abkrzung des Spruches, Anzahl verbrauchter Spellpoints, Wirkung (gegen wen und wann)
Langform des Spruches, Erklrung

Magician Spells
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Level 1:
          TEPL  3   immediate    immediate
          Tell Place - zeigt die Richtung und in Dungeons die Position der Gruppe

          HEPO  4   party        combat
          Help Power - verleiht den Waffen der Mietglieder eine zustzliche Kraft + 5

          ORHL  4   1 char       immediate
          Orla's Healpower - heilt ein Mitglied von 1 bis 10 Schadenspunkten

Level 2:
          POFI  5   1 foe        combat
          Power Fire - fgt dem Gegner 8 bis 23 Schadenspunkte zu

          MAGL  6   party        combat
          Magic Gloves - verleiht den Waffen der Mitglieder eine zustzliche Kraft + 15

          JOSH  6   party        short
          Jorr's Shield - unsichtbares Schild vor der Gruppe das ihren Panzer verstrkt

Level 3:
          POWA  8   1 foe        combat
          Power Water - fgt dem Gegner 10 bis 30 Schadenspunkte zu

          COAR  8   party        medium
          Combat Armour - wie JOSH nur lnger

Level 4:
          POTO  9   group        combat
          Power Touch - fgt dem Gegner 24 bis 50 Schadenspunkte zu

          HOHE 10   party        combat
          Holy Help - verleiht den Waffen der Mitglieder eine zustzliche Kraft + 25

Level 5:
          MASH 12   party        long
          Magic Shield - wie COAR nur lnger

          DETO 15   1 foe        combat
          Death Touch - fgt dem Gegner 48 bis 64 Schadenspunkte zu

Level 6:
          HEAL 18   party        immediate
          Heal All - Heilt alle Mitglieder auf volle Anzahl der Hitpoints


Conjurer Spells
^^^^^^^^^^^^^^^
Level 1:
          COFL  2   immediate    short
          Conjurer Flame - Flamme, die die Umgebung in den Dungeons beleuchtet

          BOFI  3   1 foe        combat
          Bolan's Fire - fgt dem Gegner 5 bis 10 Schadenspunkte zu

Level 2:
          COCO  3   immediate    short
          Conjurer Compass - Kompass, der die Richtung zeigt

          FREN  4   group        combat
          Freeze Enemies - fgt dem Gegner 8 bis 24 Schadenspunkte zu

          FLHL  5   1 char       immediate
          Flesh Healing - heilt ein Mitglied von 5 bis 15 Schadenspunkten

Level 3:
          COLI  5   immediate    medium
          Conjurer Light - wie COFL nur lnger

          ELPO  6   1 foe        combat
          Electric Power - fgt dem Gegner 5 bis 20 Schadenspunkte zu

          LOCO  6   immediate    medium
          Lor's Compass - wie COCO nur lnger

Level 4:
          GRHL  8   1 char       immediate
          Greater Healing - heilt ein Mitglied von 10 bis 30 Schadenspunkten

          EVPO 10   group        combat
          Evil Power - fgt dem Gegner 16 bis 35 Schadenspunkte zu

Level 5:
          MATO 11   immediate    long
          Magic Torch - wie COLI nur lnger

          MACO 12   immediate    long
          Magic Compass - wie LOCO nur lnger

Level 6:
          MAHL 16   1 char       immediate
          Magic Healing - Heilt ein Mitglied auf volle Anzahl seiner Hitpoints


Wizard Spells
^^^^^^^^^^^^^
Level 1:
          FIWA  4   group        combat
          Fire Wall - fgt dem Gegner 20 bis 30 Schadenspunkte zu

          WAFO  4   1 foe        combat
          War Force - fgt dem Gegner 10 bis 36 Schadenspunkte zu

Level 2:
          MALA  6   1 foe        combat
          Magic Lance - fgt dem Gegner 15 bis 47 Schadenspunkte zu

          POFO  7   group        combat
          Power Force - fgt dem Gegner 28 bis 40 Schadenspunkte zu

Level 3:
          ITSP  8   party        immediate
          Item Spell - ruft MACO, MATO, MASH auf

          DADA 10   group        combat
          Daquora's Dagger - fgt dem Gegner 30 bis 45 Schadenspunkte zu

Level 4:
          DRPO 12   all foes     combat
          Drain Power - senkt die Schlagkraft aller Gegner um 10 Punkte

          YTSW 14   group        combat
          Ytkura's Sword - fgt dem Gegner 30 bis 50 Schadenspunkte zu

Level 5:
          BALI 18   1 char       immediate
          Back to Live - Wiederbelebung eines Mitgliedes

          HUFO 22   group        combat
          Huge Force - fgt dem Gegner 35 bis 55 Schadenspunkte zu

Level 6:
          MAHA 25   group        combat
          Malu-Krii's Hammer - fgt dem Gegner 40 bis 65 Schadenspunkte zu


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So, das war's...
Damit sollten die Zaubermeister ihren Gegnern Angst und Schrecken einjagen knnen.

Am Anfang erschafft man seine Charaktere (create a char) im 'Hostel' und fgt sie der Gruppe
hinzu (add a member). Dann speichert man seine Gruppe ab (save party).
Und dann geht es los ins Abenteuer (exit to city). In der Stadt Tygus Horx gibt es ein paar 
Huser, in denen nette Leute wohnen, die der Gruppe helfen wollen (naja, das kostet aber
auch ein paar Goldstcke). Die Magiepunkte regenerieren sich NICHT automatisch. Also muss
man sich diese irgendwo kaufen. Einen Heiler gibt es auch. Und da war ja noch der Lehrmeister,
Ytkura ist sein Name. Er schaut, ob die Mitglieder fleiig Erfahrungspunkte gesammelt haben 
und wenn ja, belohnt er sie mit einem hheren Level. Die Zauberlehrlinge knnen dann und wann
gegen viel Gold neue Magiestufen erreichen und somit neue Zaubersprche aufsagen.
Und da war noch der Hndler, der aber nur Waren ankauft und selbst aber nichts verkauft 
(wahrscheinlich verkauft er diese ganzen Sachen wieder gegen gutes Gold an die Bsewichte,
wer wei das nur ? :) ).

Ok. Das sollte gengen, um auf die Reise zu Malu-Krii zu gehen. 
Oder hab ich noch ein paar Tipps ?

Ich denke schon :)
Also hufig mal das Spiel zwischenspeichern, macht man am Anfang wahrscheinlich nach jedem
gut ber die Bhne gegangenen Kampf, oder ?
Alles aufzeichnen, die Dungeons sind nicht sooo gro, aber es soll schon vorgekommen sein,
dass sich jemand verlaufen hat.
Ich hab sogar gehrt, es soll Dungeons geben, da gibt es kein Licht (ihr werdet es sehen).
Dort hilft der billige TEPL Spruch weiter, um nicht planlos ins Verderben zu rennen.
Noch eine Bemerkung zur Kampfsequenz. Die eigene Gruppe schlgt IMMER zuerst (nutze das 
konsequent aus). Die Reihenfolge in der die Mitglieder agieren ist von Position 6 nach 1.
Wobei aber nur die ersten 4 Positionen direkt im Nahkampf gegen die Bsen antreten.
Die letzten beiden Positionen knnen nur abwehren oder Sachen benutzen oder Zaubersprche
aufsagen. Wenn mehrere Gruppen von Gegnern gemetzelt werden wollen und beispielsweise ein
Zauberer die A) Gruppe schon weggegrillt hat, dann rcken automatisch die anderen Gruppen 
nach vorne. Das soll heien: wenn danach noch jemand einen Schlag oder Zauberspruch auf
die letzte Gegnergruppe loslassen wollte, der haut ins leere. Deswegen klug seine 
Kampfsequenz planen. ;)

Ok, ok...das reicht! Ich will ja nicht alles verraten (und schon gar nicht die Auflsung zu
den Rtseln, die ab und zu das Gehirn herausfordern und nicht mit Haudrauf gelst werden
knnen)


Zuguterletzt noch ein bisschen Infos ber mich:
Ogre ist mein Nickname
In echt heisse ich Rainer Sulzbach und bin Jahrgang 1971.
Ich habe also Tygus Horx im zarten Alter von 18 programmiert.
Ich war sehr inspieriert durch die Bard's Tale Trilogie, die mich schtig gemacht hatte.
Leider bin ich kein guter Graphiker, dewegen sieht das ganze Spiel sehr eintnig aus und
die Monster muss man sich leider auch nur im Kopf vorstellen). Ja, und wie man dem C64
gute Tne entlocken kann, das war mir auch immer ein Rtsel (und Musik aus anderen 
Programmen rauszurippen war zwar kein Problem fr mich, doch die durfte ich nicht in
meinem Spiel benutzen). Also kann man sich seine Lieblings CD in den Player schmeien
und hrt halt vielleicht wie ich Skinny Puppy oder Haujobb.
Desweiteren habe ich mich an Jump'n'Run Spiele ala Gianna Sisters probiert. Eine Spiele-
Engine hatte ich damals fast fertig, ist dann aber leider untergegangen.
Das gleiche Schicksal htte fast auch Tygus Horx erlangt, da ich zwischenzeitlich keine
Lust mehr hatte. Ich hab das komplette Spiel mit dem Action Replay Cartridge Monitor
programmiert (keinen Macro-Assembler). Was das bedeutet, wissen wohl nur die Cracks.
Ansonsten habe ich noch etliche Demos gecoded, die aber nur unter Freunden verteilt 
wurden, wenn berhaupt!

Nachdem das Spiel verffentlicht wurde, habe ich mir meinen ersten PC 
geleistet. Und dann war es leider aus mit meinem Brotkasten.
Ich habe erfolgreich Informatik studiert (jetzt kann ich richtig so mit Computern
umgehen, denk ich doch). 
Zur Zeit arbeite ich bei der Firma Form & Vision.
Was wir dort machen steht unter www.formvision.de
Was ich sonst so treibe steht unter www.formvision.de/clan

so, meine Finger sind schon ganz wund getippt :)
viel spass und berhaupt...

Ogre signing off...

PS.: Falls jemand dringend meine ICQ# braucht, bitte noch mal eine Anfrage an ogre.nivek@gmx.net